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Guia de Construção de Base em Subnautica 2: Melhores Locais Iniciais e Tardios e Como Obter Plantas

Escolha de locais para construir base em Subnautica 2, obtenção de plantas, dicas de uso de turbinas hidrelétricas. No início, construa em terreno plano na direção do módulo de escape 105, usando correntes oceânicas para gerar energia; no final, recomenda-se Ruínas Alienígenas, com abundância de minerais e perto de missões. Passos detalhados incluem a pistola de construção, planta da sala, localização da prata, etc.

  • Tópico do guia: Construção de base

Preparação

  • Scanner
  • Bateria
  • Armário portátil
  • Alga marinha
  • Leito de cultivo de fibras

Correção de Reconhecimento

  • 'Centro de Recepção' pode ser um erro de reconhecimento de 'Posto Avançado' ou 'Árvore da Vida', na verdade é uma construção inicial.
  • 'Acampamento Um' pode se referir ao 'Módulo de Escape Um' ou à área dos destroços do Aurora.
  • 'Laboratório Biológico' pode ser 'Instalação de Pesquisa Biológica'.
  • 'Antigo Habitat' é um nome de local exato.

Passos Resumidos

Entender a Necessidade de Construir Base

Time: 00:15.160 - 00:24.390

Entender a Necessidade de Construir Base
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Entender a Necessidade de Construir Base

O espaço do módulo de escape é insuficiente, é necessário construir uma base rapidamente para armazenar suprimentos.

Pontos-chave:

  • O módulo de escape fica facilmente cheio
  • No início, é preciso montar uma base rapidamente

Obter a Planta da Pistola de Construção

Time: 00:29.870 - 00:54.810

Obter a Planta da Pistola de Construção
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Obter a Planta da Pistola de Construção

Leve bateria e scanner, vá ao Centro de Recepção (saia do módulo de escape e vire à direita), escaneie duas plantas da pistola de construção.

Pontos-chave:

  • Localização do Centro de Recepção: saia do módulo de escape e vire à direita
  • Quantidade para escanear: 2 plantas da pistola de construção
  • Precisa de bateria

Desbloquear a Habilidade de Corrida

Time: 00:56.640 - 01:01.520

Desbloquear a Habilidade de Corrida
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Desbloquear a Habilidade de Corrida

No Laboratório Biológico, desbloqueie a habilidade de corrida para aumentar a eficiência de exploração.

Pontos-chave:

  • Laboratório Biológico
  • Desbloquear corrida

Entender a Necessidade da Planta da Sala

Time: 01:05.470 - 01:18.270

Entender a Necessidade da Planta da Sala
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Entender a Necessidade da Planta da Sala

Apenas construir paredes não dá espaço suficiente, é necessária a planta da sala para construir a base efetivamente.

Pontos-chave:

  • Espaço de parede pequeno
  • É obrigatório desbloquear a planta da sala

Obter a Planta da Sala

Time: 01:32.630 - 01:56.480

Obter a Planta da Sala
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Obter a Planta da Sala

Vá ao Acampamento Um, primeiro abra a porta superior para deixar a água entrar, depois entre por baixo. Escaneie a planta da estação de escaneamento para desbloquear automaticamente a planta da sala.

Pontos-chave:

  • Acampamento Um
  • Abrir porta para entrar água
  • Escanear planta da estação de escaneamento
  • Desbloquear automaticamente a planta da sala

Coletar Prata e Construir a Base Inicial

Time: 01:56.840 - 02:07.960

Coletar Prata e Construir a Base Inicial
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Coletar Prata e Construir a Base Inicial

Na caverna ao lado do Acampamento Um, minere prata para fazer cilindros de oxigênio e materiais de geração de energia. Depois de obter a planta da sala, volte para casa e construa a base e baús.

Pontos-chave:

  • Localização da prata: caverna ao lado do Acampamento Um
  • Uso da prata: cilindro de oxigênio, geração de energia

Escolher o Local para Construir no Início

Time: 02:08.400 - 02:26.730

Escolher o Local para Construir no Início
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Escolher o Local para Construir no Início

Construa em terreno plano perto da direção do módulo de escape 105, ao lado há uma grande corrente oceânica para energia hidrelétrica. Antes de desbloquear a hidrelétrica, use energia solar como transição.

Pontos-chave:

  • Localização: direção do módulo de escape 105
  • Terreno: plano
  • Energia: hidrelétrica de corrente oceânica (podem ser colocadas 20 turbinas)

Obter a Planta da Turbina Hidrelétrica

Time: 02:34.210 - 02:59.370

Obter a Planta da Turbina Hidrelétrica
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Obter a Planta da Turbina Hidrelétrica

Leve um armário portátil, do módulo de escape vá para o norte 360 metros até o Antigo Habitat, escaneie a primeira planta hidrelétrica perto da corrente. Depois vá para a plataforma na direção 75 da placa "Casa de Boas-Vindas", escaneie a segunda planta hidrelétrica, transmissão de energia e parede interna.

Pontos-chave:

  • Distância do Antigo Habitat: 360 metros ao norte do módulo de escape
  • Quantidade de plantas hidrelétricas: 2
  • Localização da plataforma: placa 'Casa de Boas-Vindas' na direção 75

Desbloquear Outras Plantas Importantes

Time: 03:01.530 - 03:09.370

Desbloquear Outras Plantas Importantes
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Desbloquear Outras Plantas Importantes

Dentro do Antigo Habitat, escaneie as plantas do carregador de bateria, processador e ressonador sônico.

Pontos-chave:

  • Dentro do Antigo Habitat
  • Plantas: carregador de bateria, processador, ressonador sônico

Fabricar a Turbina Hidrelétrica e Conectar a Energia

Time: 03:09.850 - 03:30.380

Fabricar a Turbina Hidrelétrica e Conectar a Energia
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Fabricar a Turbina Hidrelétrica e Conectar a Energia

Volte para casa e fabrique a turbina hidrelétrica. Observe que a conexão de transmissão de energia deve usar uma base circular, caso contrário não fornecerá energia. Pode ser conectada ao telhado ou lateral.

Pontos-chave:

  • Requisito de transmissão de energia: base circular
  • Modo de conexão: telhado ou lateral

Coletar Cobre e Titânio

Time: 03:30.700 - 03:37.420

Coletar Cobre e Titânio
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Coletar Cobre e Titânio

Na caverna ao lado do local de construção inicial, há cobre e titânio, facilitando a coleta rápida.

Pontos-chave:

  • Localização do cobre e titânio: caverna ao lado da base

Resumir as Vantagens da Construção Inicial

Time: 03:37.780 - 03:46.540

Resumir as Vantagens da Construção Inicial
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Resumir as Vantagens da Construção Inicial

Este local tem terreno plano, minerais, energia e nenhuma ameaça, é a base inicial ideal.

Pontos-chave:

  • Vantagens: plano, com minerais, com energia, sem ameaças

Escolher o Local para Construir no Final

Time: 03:47.380 - 04:27.080

Escolher o Local para Construir no Final
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Escolher o Local para Construir no Final

Recomenda-se construir uma segunda base ao lado da residência marcada nas Ruínas Alienígenas. Motivos: missões tardias próximas (2400 metros do módulo de escape), minerais abundantes (todos os minérios, exceto lítio), e energia hidrelétrica e geotérmica disponíveis.

Pontos-chave:

  • Localização: ao lado da residência marcada nas Ruínas Alienígenas
  • Distância do módulo de escape: aproximadamente 2400 metros
  • Minerais: todos os minérios, exceto lítio
  • Energia: hidrelétrica + geotérmica

Resolver Problemas de Alimentação e Água

Time: 04:27.760 - 05:07.530

Resolver Problemas de Alimentação e Água
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Resolver Problemas de Alimentação e Água

Para construir base nas Ruínas Alienígenas, leve alga marinha e quatro águas-vivas. No início, pesque perto da torre e construa um leito de cultivo rapidamente. Use as estrelas-do-mar no telhado para cultivar fibras e fazer salada oleosa, ou use fibras no processador para obter água. Também pode reproduzir muitas algas marinhas para resolver alimentação e água.

Pontos-chave:

  • Alga marinha
  • Leito de cultivo
  • Fonte de fibra: estrela-do-mar no telhado
  • Salada oleosa
  • Fibra para água

Encontrar Localização da Prata

Time: 05:07.810 - 05:36.090

Encontrar Localização da Prata
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Encontrar Localização da Prata

Do leito de cultivo, vá na direção 330, veja a corrente e mergulhe abaixo das plantas vermelhas para coletar muita prata.

Pontos-chave:

  • Direção: do leito de cultivo para 330
  • Marcos: corrente, plantas vermelhas
  • Profundidade: mergulhe abaixo das plantas vermelhas

Usar Materiais Alternativos para Fazer Ácido Forte

Time: 05:38.520 - 05:49.360

Usar Materiais Alternativos para Fazer Ácido Forte
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Usar Materiais Alternativos para Fazer Ácido Forte

Se não tiver água-viva morta flutuante, use ouro e enxofre para fazer ácido forte. Ouro e enxofre podem ser coletados no vulcão abaixo.

Pontos-chave:

  • Materiais alternativos: ouro + enxofre
  • Localização: vulcão abaixo

Perguntas Frequentes dos Jogadores

  • Onde construir base no início em Subnautica 2?
  • Onde obter a planta da turbina hidrelétrica?
  • Como desbloquear a planta da sala?
  • Como construir base nas Ruínas Alienígenas?
  • Onde encontrar prata em Subnautica 2?

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