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Subnautica 2 Bauplatzauswahl, Blaupausen-Beschaffung, Tipps zur Nutzung von Wasser- und Solarturbinen. Frühes Bauen auf einer Ebene in Richtung Rettungskapsel 105, Stromerzeugung durch Meeresströmungen; später empfohlen: Alien-Ruinen, reich an Erzen und nahe an Missionen. Detaillierte Schritte: Baugewehr, Raum-Blaupause, Silbererz-Standorte usw.
Time: 00:15.160 - 00:24.390

Die Rettungskapsel hat wenig Platz; daher muss schnell eine Basis gebaut werden, um Vorräte zu lagern.
Wichtige Punkte:
Time: 00:29.870 - 00:54.810

Nimm Batterie und Scanner mit, gehe zum Empfangszentrum (rechts aus der Rettungskapsel) und scanne zwei Baugewehr-Blaupausen.
Wichtige Punkte:
Time: 00:56.640 - 01:01.520

Schalte im Biologielabor die Sprint-Fähigkeit frei, um effizienter zu reisen.
Wichtige Punkte:
Time: 01:05.470 - 01:18.270

Allein mit Wänden ist der Platz begrenzt; die Raum-Blaupause ist nötig, um eine effektive Basis zu bauen.
Wichtige Punkte:
Time: 01:32.630 - 01:56.480

Gehe zu Lager 1, öffne zuerst die obere Tür, damit Wasser eindringt, und betrete dann von unten. Scanne die Scannerstation-Blaupause, um automatisch die Raum-Blaupause freizuschalten.
Wichtige Punkte:
Time: 01:56.840 - 02:07.960

Baue in der Höhle neben Lager 1 Silbererz ab, um Sauerstoffflaschen und Strommaterial herzustellen. Nach Erhalt der Raum-Blaupause kehre nach Hause zurück und baue eine Basis und Kisten.
Wichtige Punkte:
Time: 02:08.400 - 02:26.730

Baue auf einer Ebene in Richtung Rettungskapsel 105, in der Nähe einer großen Meeresströmung für Wasserkraft. Vor Freischaltung von Wasser- und Solarturbinen nutze Solarenergie als Übergang.
Wichtige Punkte:
Time: 02:34.210 - 02:59.370

Nimm den tragbaren Vorratsschrank mit, fahre von der Rettungskapsel 360 Meter nördlich zur Alten Siedlung und scanne dort neben der Strömung die erste Wasser-Blaupause. Fahre dann zum Schild 'Willkommenshaus' und 75 Meter weiter zu einer Plattform, um die zweite Wasser-Blaupause sowie die Blaupausen für Stromübertragung und Innenwände zu scannen.
Wichtige Punkte:
Time: 03:01.530 - 03:09.370

Scanne in der Alten Siedlung die Blaupausen für Batterieladegerät, Prozessor und Schallresonator.
Wichtige Punkte:
Time: 03:09.850 - 03:30.380

Kehre nach Hause zurück und stelle die Wasser- und Solarturbinen her. Beachte, dass die Stromübertragungsverbindung einen runden Sockel benötigt, sonst kein Strom. Anschluss an Dach oder Seitenwand möglich.
Wichtige Punkte:
Time: 03:30.700 - 03:37.420

In der Höhle neben dem frühen Bauplatz gibt es Kupfer und Titan, was schnelles Sammeln ermöglicht.
Wichtige Punkte:
Time: 03:37.780 - 03:46.540

Dieser Standort ist flach, hat Erze, Strom und keine Gefahren – ideal für eine frühe Basis.
Wichtige Punkte:
Time: 03:47.380 - 04:27.080

Es wird empfohlen, eine zweite Basis neben dem markierten Punkt in den Alien-Ruinen zu errichten. Gründe: späte Missionen sind nah (ca. 2400 m von der Rettungskapsel), reich an Erzen (alle außer Lithium), verfügt über Wasser- und Geothermiekraft.
Wichtige Punkte:
Time: 04:27.760 - 05:07.530

Beim Bau in den Alien-Ruinen nimm Seerosen und vier Quallen mit. Fange anfangs in der Nähe des Turms Fische und erstelle schnell ein Anzuchtbeet. Baue auf dem Dach Meersterne an, um Fasern zu gewinnen, und stelle daraus öligen Salat her; oder verwende Fasern im Prozessor zur Wasserherstellung. Auch die Massenzucht von Seerosen löst das Essens- und Trinkproblem.
Wichtige Punkte:
Time: 05:07.810 - 05:36.090

Gehe vom Anzuchtbeet in Richtung 330 Grad. Folge der Strömung und tauche unter die roten Pflanzen; dort kann reichlich Silbererz abgebaut werden.
Wichtige Punkte:
Time: 05:38.520 - 05:49.360

Falls keine toten Quallen mitgebracht wurden, können Gold und Schwefel als Ersatz für die Säureherstellung verwendet werden. Gold und Schwefel sind im nahen Vulkan unter den Füßen zu finden.
Wichtige Punkte: