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Subnautica 2 Bau-Guide: Beste frühe und späte Standorte sowie Blaupausen-Beschaffung

Subnautica 2 Bauplatzauswahl, Blaupausen-Beschaffung, Tipps zur Nutzung von Wasser- und Solarturbinen. Frühes Bauen auf einer Ebene in Richtung Rettungskapsel 105, Stromerzeugung durch Meeresströmungen; später empfohlen: Alien-Ruinen, reich an Erzen und nahe an Missionen. Detaillierte Schritte: Baugewehr, Raum-Blaupause, Silbererz-Standorte usw.

  • Leitfaden-Thema: Basenbau

Vorbereitung

  • Scanner
  • Batterie
  • Tragbarer Vorratsschrank
  • Seerose
  • Faser-Anzuchtbeet

Erkennung und Korrektur

  • 'Empfangszentrum' könnte eine Fehlerkennung für 'Außenposten' oder 'Baum des Lebens' sein; tatsächlich handelt es sich um ein frühes Gebäude.
  • 'Lager 1' könnte sich auf 'Rettungskapsel 1' oder das Wrack der Aurora beziehen.
  • 'Biologielabor' könnte tatsächlich 'Forschungseinrichtung für Biologie' sein.
  • 'Alte Siedlung' ist der exakte Ortsname.

Kurzschritte

Notwendigkeit des Bauens verstehen

Time: 00:15.160 - 00:24.390

Notwendigkeit des Bauens verstehen
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Notwendigkeit des Bauens verstehen

Die Rettungskapsel hat wenig Platz; daher muss schnell eine Basis gebaut werden, um Vorräte zu lagern.

Wichtige Punkte:

  • Die Rettungskapsel ist schnell voll
  • Frühzeitig eine Basis errichten

Baugewehr-Blaupause erhalten

Time: 00:29.870 - 00:54.810

Baugewehr-Blaupause erhalten
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Baugewehr-Blaupause erhalten

Nimm Batterie und Scanner mit, gehe zum Empfangszentrum (rechts aus der Rettungskapsel) und scanne zwei Baugewehr-Blaupausen.

Wichtige Punkte:

  • Position des Empfangszentrums: rechts aus der Rettungskapsel
  • Anzahl der Scans: 2 Baugewehr-Blaupausen
  • Batterie erforderlich

Sprint-Fähigkeit freischalten

Time: 00:56.640 - 01:01.520

Sprint-Fähigkeit freischalten
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Sprint-Fähigkeit freischalten

Schalte im Biologielabor die Sprint-Fähigkeit frei, um effizienter zu reisen.

Wichtige Punkte:

  • Biologielabor
  • Sprint freischalten

Notwendigkeit der Raum-Blaupause verstehen

Time: 01:05.470 - 01:18.270

Notwendigkeit der Raum-Blaupause verstehen
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Notwendigkeit der Raum-Blaupause verstehen

Allein mit Wänden ist der Platz begrenzt; die Raum-Blaupause ist nötig, um eine effektive Basis zu bauen.

Wichtige Punkte:

  • Wände bieten wenig Platz
  • Raum-Blaupause muss freigeschaltet werden

Raum-Blaupause erhalten

Time: 01:32.630 - 01:56.480

Raum-Blaupause erhalten
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Raum-Blaupause erhalten

Gehe zu Lager 1, öffne zuerst die obere Tür, damit Wasser eindringt, und betrete dann von unten. Scanne die Scannerstation-Blaupause, um automatisch die Raum-Blaupause freizuschalten.

Wichtige Punkte:

  • Lager 1
  • Tür öffnen, Wasser eindringen lassen
  • Scannerstation-Blaupause scannen
  • Automatische Freischaltung der Raum-Blaupause

Silbererz sammeln und Anfangsbasis bauen

Time: 01:56.840 - 02:07.960

Silbererz sammeln und Anfangsbasis bauen
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Silbererz sammeln und Anfangsbasis bauen

Baue in der Höhle neben Lager 1 Silbererz ab, um Sauerstoffflaschen und Strommaterial herzustellen. Nach Erhalt der Raum-Blaupause kehre nach Hause zurück und baue eine Basis und Kisten.

Wichtige Punkte:

  • Silbererz-Position: Höhle neben Lager 1
  • Silbererz-Verwendung: Sauerstoffflaschen, Stromerzeugung

Frühen Bauplatz wählen

Time: 02:08.400 - 02:26.730

Frühen Bauplatz wählen
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Frühen Bauplatz wählen

Baue auf einer Ebene in Richtung Rettungskapsel 105, in der Nähe einer großen Meeresströmung für Wasserkraft. Vor Freischaltung von Wasser- und Solarturbinen nutze Solarenergie als Übergang.

Wichtige Punkte:

  • Position: Richtung Rettungskapsel 105
  • Gelände: Ebene
  • Strom: Meeresströmung (bis zu 20 Turbinen möglich)

Wasser- und Solarturbinen-Blaupause erhalten

Time: 02:34.210 - 02:59.370

Wasser- und Solarturbinen-Blaupause erhalten
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Wasser- und Solarturbinen-Blaupause erhalten

Nimm den tragbaren Vorratsschrank mit, fahre von der Rettungskapsel 360 Meter nördlich zur Alten Siedlung und scanne dort neben der Strömung die erste Wasser-Blaupause. Fahre dann zum Schild 'Willkommenshaus' und 75 Meter weiter zu einer Plattform, um die zweite Wasser-Blaupause sowie die Blaupausen für Stromübertragung und Innenwände zu scannen.

Wichtige Punkte:

  • Entfernung zur Alten Siedlung: 360 m nördlich der Rettungskapsel
  • Anzahl Wasser-Blaupausen: 2
  • Position der Plattform: Schild 'Willkommenshaus', 75 m weiter

Weitere wichtige Blaupausen freischalten

Time: 03:01.530 - 03:09.370

Weitere wichtige Blaupausen freischalten
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Weitere wichtige Blaupausen freischalten

Scanne in der Alten Siedlung die Blaupausen für Batterieladegerät, Prozessor und Schallresonator.

Wichtige Punkte:

  • In der Alten Siedlung
  • Blaupausen: Batterieladegerät, Prozessor, Schallresonator

Wasser- und Solarturbinen herstellen und Strom verbinden

Time: 03:09.850 - 03:30.380

Wasser- und Solarturbinen herstellen und Strom verbinden
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Wasser- und Solarturbinen herstellen und Strom verbinden

Kehre nach Hause zurück und stelle die Wasser- und Solarturbinen her. Beachte, dass die Stromübertragungsverbindung einen runden Sockel benötigt, sonst kein Strom. Anschluss an Dach oder Seitenwand möglich.

Wichtige Punkte:

  • Stromübertragung erfordert: runden Sockel
  • Anschlussart: Dach oder Seitenwand

Kupfer und Titan sammeln

Time: 03:30.700 - 03:37.420

Kupfer und Titan sammeln
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Kupfer und Titan sammeln

In der Höhle neben dem frühen Bauplatz gibt es Kupfer und Titan, was schnelles Sammeln ermöglicht.

Wichtige Punkte:

  • Kupfer- und Titan-Position: Höhle neben der Basis

Vorteile des frühen Bauplatzes zusammenfassen

Time: 03:37.780 - 03:46.540

Vorteile des frühen Bauplatzes zusammenfassen
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Vorteile des frühen Bauplatzes zusammenfassen

Dieser Standort ist flach, hat Erze, Strom und keine Gefahren – ideal für eine frühe Basis.

Wichtige Punkte:

  • Vorteile: flach, Erze, Strom, gefahrlos

Späten Bauplatz wählen

Time: 03:47.380 - 04:27.080

Späten Bauplatz wählen
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Späten Bauplatz wählen

Es wird empfohlen, eine zweite Basis neben dem markierten Punkt in den Alien-Ruinen zu errichten. Gründe: späte Missionen sind nah (ca. 2400 m von der Rettungskapsel), reich an Erzen (alle außer Lithium), verfügt über Wasser- und Geothermiekraft.

Wichtige Punkte:

  • Position: neben dem markierten Punkt in den Alien-Ruinen
  • Entfernung zur Rettungskapsel: ca. 2400 m
  • Erze: alle außer Lithium
  • Strom: Wasser- und Geothermiekraft

Essens- und Trinkproblem lösen

Time: 04:27.760 - 05:07.530

Essens- und Trinkproblem lösen
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Essens- und Trinkproblem lösen

Beim Bau in den Alien-Ruinen nimm Seerosen und vier Quallen mit. Fange anfangs in der Nähe des Turms Fische und erstelle schnell ein Anzuchtbeet. Baue auf dem Dach Meersterne an, um Fasern zu gewinnen, und stelle daraus öligen Salat her; oder verwende Fasern im Prozessor zur Wasserherstellung. Auch die Massenzucht von Seerosen löst das Essens- und Trinkproblem.

Wichtige Punkte:

  • Seerosen
  • Anzuchtbeet
  • Faserquelle: Dach-Meersterne
  • Öliger Salat
  • Fasern zu Wasser

Silbererz-Standort finden

Time: 05:07.810 - 05:36.090

Silbererz-Standort finden
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Silbererz-Standort finden

Gehe vom Anzuchtbeet in Richtung 330 Grad. Folge der Strömung und tauche unter die roten Pflanzen; dort kann reichlich Silbererz abgebaut werden.

Wichtige Punkte:

  • Richtung: Anzuchtbeet nach 330
  • Zeichen: Strömung, rote Pflanzen
  • Tiefe: unter die roten Pflanzen tauchen

Alternativmaterialien für Säure verwenden

Time: 05:38.520 - 05:49.360

Alternativmaterialien für Säure verwenden
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Alternativmaterialien für Säure verwenden

Falls keine toten Quallen mitgebracht wurden, können Gold und Schwefel als Ersatz für die Säureherstellung verwendet werden. Gold und Schwefel sind im nahen Vulkan unter den Füßen zu finden.

Wichtige Punkte:

  • Alternativmaterialien: Gold + Schwefel
  • Position: Vulkan unter den Füßen

Häufig gesuchte Fragen

  • Wo baue ich früh in Subnautica 2?
  • Wo finde ich die Blaupause für die Wasserturbine?
  • Wie schalte ich die Raum-Blaupause frei?
  • Wie baue ich in den Alien-Ruinen?
  • Wo ist Silbererz in Subnautica 2?

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