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Guide de construction de base dans Subnautica 2 : meilleurs emplacements et obtention de plans au début et en fin de partie

Choix d'emplacements de base, obtention de plans, astuces pour utiliser les turbines hydroélectriques dans Subnautica 2. En début de partie, construisez sur la plaine en direction de la capsule de sauvetage 105, utilisez les courants océaniques pour produire de l'électricité. En fin de partie, privilégiez les ruines extraterrestres, riches en minerais et proches des missions. Étapes détaillées incluant le pistolet de construction, les plans de salle, l'emplacement de l'argent, etc.

  • Thème du guide : Construction de base

Préparation préliminaire

  • Scanner
  • Batterie
  • Casier portable
  • Litchi de mer
  • Lit de culture de fibres

Corrections de reconnaissance vocale

  • Le terme « centre d'accueil » pourrait être une erreur de reconnaissance pour « avant-poste » ou « arbre de vie » ; il s'agit en réalité d'un bâtiment ancien.
  • Le « camp n°1 » pourrait désigner la zone de la capsule de sauvetage 1 ou de l'épave de l'Aurora.
  • Le « laboratoire biologique » pourrait se référer à une installation de recherche biologique.
  • « Ancien habitat » est un nom de lieu exact.

Étapes simplifiées

Comprendre la nécessité de construire une base

Time: 00:15.160 - 00:24.390

Comprendre la nécessité de construire une base
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Comprendre la nécessité de construire une base

La capsule de sauvetage manque d'espace, il faut rapidement construire une base pour stocker les ressources.

Points clés :

  • La capsule de sauvetage se remplit vite
  • En début de partie, il faut rapidement établir une base

Obtenir le plan du pistolet de construction

Time: 00:29.870 - 00:54.810

Obtenir le plan du pistolet de construction
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Obtenir le plan du pistolet de construction

Prenez une batterie et un scanner, rendez-vous au centre d'accueil (sortez de la capsule et tournez à droite), scannez deux plans de pistolet de construction.

Points clés :

  • Position du centre d'accueil : sortir de la capsule et tourner à droite
  • Nombre de scans : 2 plans de pistolet de construction
  • Batterie nécessaire

Débloquer la compétence de sprint

Time: 00:56.640 - 01:01.520

Débloquer la compétence de sprint
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Débloquer la compétence de sprint

Dans le laboratoire biologique, débloquez la compétence de sprint pour améliorer l'efficacité des déplacements.

Points clés :

  • Laboratoire biologique
  • Débloquer le sprint

Comprendre la nécessité du plan de salle

Time: 01:05.470 - 01:18.270

Comprendre la nécessité du plan de salle
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Comprendre la nécessité du plan de salle

Construire uniquement des murs ne suffit pas, il faut le plan de salle pour construire une base efficacement.

Points clés :

  • Les murs offrent peu d'espace
  • Il est indispensable de débloquer le plan de salle

Obtenir le plan de salle

Time: 01:32.630 - 01:56.480

Obtenir le plan de salle
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Obtenir le plan de salle

Rendez-vous au camp n°1, ouvrez d'abord la porte supérieure pour laisser entrer l'eau, puis entrez par le bas. Scannez le plan de poste de scan pour débloquer automatiquement le plan de salle.

Points clés :

  • Camp n°1
  • Ouvrir la porte pour remplir d'eau
  • Scanner le plan de poste de scan
  • Débloquer automatiquement le plan de salle

Collecter du minerai d'argent et construire la base initiale

Time: 01:56.840 - 02:07.960

Collecter du minerai d'argent et construire la base initiale
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Collecter du minerai d'argent et construire la base initiale

Creusez le minerai d'argent dans la grotte à côté du camp n°1 pour fabriquer des bouteilles d'oxygène et des matériaux de production d'énergie. Une fois le plan de salle obtenu, rentrez chez vous pour construire la base et des caisses.

Points clés :

  • Position du minerai d'argent : grotte à côté du camp n°1
  • Utilisations : bouteilles d'oxygène, production d'énergie

Choisir l'emplacement de base en début de partie

Time: 02:08.400 - 02:26.730

Choisir l'emplacement de base en début de partie
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Choisir l'emplacement de base en début de partie

Construisez sur la plaine près de la direction de la capsule de sauvetage 105, à côté d'un grand courant océanique pour l'hydroélectricité. Avant de débloquer l'hydroélectricité, utilisez le solaire comme transition.

Points clés :

  • Position : direction de la capsule de sauvetage 105
  • Terrain : plaine
  • Électricité : hydroélectricité par courant océanique (jusqu'à 20 turbines)

Obtenir le plan de la turbine hydroélectrique

Time: 02:34.210 - 02:59.370

Obtenir le plan de la turbine hydroélectrique
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Obtenir le plan de la turbine hydroélectrique

Prenez un casier portable, partez de la capsule de sauvetage vers le nord à 360 mètres jusqu'à l'ancien habitat, scannez le premier plan hydroélectrique près du courant. Ensuite, allez à la plateforme en direction du panneau « Bienvenue » vers 75, scannez le deuxième plan hydroélectrique ainsi que le plan de transmission électrique et de mur intérieur.

Points clés :

  • Distance de l'ancien habitat : 360 mètres au nord de la capsule
  • Nombre de plans hydroélectriques : 2
  • Position de la plateforme : direction 75 depuis le panneau « Bienvenue »

Débloquer d'autres plans importants

Time: 03:01.530 - 03:09.370

Débloquer d'autres plans importants
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Débloquer d'autres plans importants

Dans l'ancien habitat, scannez les plans du chargeur de batterie, du processeur et du résonateur sonique.

Points clés :

  • Dans l'ancien habitat
  • Plans : chargeur de batterie, processeur, résonateur sonique

Fabriquer la turbine hydroélectrique et connecter l'électricité

Time: 03:09.850 - 03:30.380

Fabriquer la turbine hydroélectrique et connecter l'électricité
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Fabriquer la turbine hydroélectrique et connecter l'électricité

Rentrez chez vous pour fabriquer la turbine hydroélectrique. Attention : la connexion de transmission électrique doit utiliser une base circulaire, sinon l'alimentation ne fonctionnera pas. La connexion peut se faire par le toit ou le côté.

Points clés :

  • Exigence de transmission électrique : base circulaire
  • Méthode de connexion : toit ou côté

Collecter du cuivre et du titane

Time: 03:30.700 - 03:37.420

Collecter du cuivre et du titane
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Collecter du cuivre et du titane

Dans la grotte à côté de l'emplacement de base en début de partie, vous trouverez du cuivre et du titane, faciles à collecter rapidement.

Points clés :

  • Positions du cuivre et du titane : grotte près de la base

Résumer les avantages de la base en début de partie

Time: 03:37.780 - 03:46.540

Résumer les avantages de la base en début de partie
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Résumer les avantages de la base en début de partie

Cet emplacement offre un terrain plat, des minerais, de l'électricité et aucun danger, ce qui en fait une base idéale en début de partie.

Points clés :

  • Avantages : plat, minerais, électricité, aucun danger

Choisir l'emplacement de base en fin de partie

Time: 03:47.380 - 04:27.080

Choisir l'emplacement de base en fin de partie
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Choisir l'emplacement de base en fin de partie

Il est recommandé de construire une deuxième base près de l'habitation balisée des ruines extraterrestres. Raisons : missions en fin de partie proches (à 2400 mètres de la capsule de sauvetage), minerais abondants (tous sauf le lithium), disponibilité de l'hydroélectricité et de la géothermie.

Points clés :

  • Position : près de l'habitation balisée des ruines extraterrestres
  • Distance de la capsule de sauvetage : environ 2400 mètres
  • Minerais : tous sauf le lithium
  • Électricité : hydroélectricité + géothermie

Résoudre les problèmes de nourriture et d'eau

Time: 04:27.760 - 05:07.530

Résoudre les problèmes de nourriture et d'eau
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Résoudre les problèmes de nourriture et d'eau

Pour construire dans les ruines extraterrestres, apportez des litchis de mer et quatre méduses. Au début, attrapez des poissons près de la tour, puis construisez rapidement un lit de culture. Utilisez les étoiles de mer sur le toit pour cultiver des fibres et fabriquer une salade huileuse, ou utilisez les fibres dans le processeur pour produire de l'eau. Vous pouvez aussi faire proliférer les litchis de mer pour résoudre les besoins en nourriture et en eau.

Points clés :

  • Litchis de mer
  • Lit de culture
  • Source de fibres : étoiles de mer sur le toit
  • Salade huileuse
  • Fibres pour produire de l'eau

Trouver le minerai d'argent

Time: 05:07.810 - 05:36.090

Trouver le minerai d'argent
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Trouver le minerai d'argent

Depuis le lit de culture, allez en direction 330, vous verrez un courant, puis plongez sous les plantes rouges pour collecter une grande quantité de minerai d'argent.

Points clés :

  • Direction : 330 depuis le lit de culture
  • Repères : courant, plantes rouges
  • Profondeur : plonger sous les plantes rouges

Utiliser des matériaux alternatifs pour fabriquer de l'acide fort

Time: 05:38.520 - 05:49.360

Utiliser des matériaux alternatifs pour fabriquer de l'acide fort
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Utiliser des matériaux alternatifs pour fabriquer de l'acide fort

Si vous n'avez pas apporté de méduses mortes flottantes, vous pouvez utiliser de l'or et du soufre pour fabriquer de l'acide fort. L'or et le soufre peuvent être collectés dans le volcan sous vos pieds.

Points clés :

  • Matériaux alternatifs : or + soufre
  • Position : volcan sous vos pieds

Questions fréquentes des joueurs

  • Où construire sa base en début de partie dans Subnautica 2 ?
  • Où obtenir le plan de la turbine hydroélectrique ?
  • Comment débloquer le plan de la salle ?
  • Comment construire une base dans les ruines extraterrestres ?
  • Où trouver de l'argent dans Subnautica 2 ?

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