Game Guide Hub
Game Guide Hub
Appearance
Från räddningskapseln, hitta Ängelsmärke i rätt riktning och avstånd för att låsa upp att äta fisk, utforska fyra biobäddar för att utöka ryggsäcken, samla basmalmer som silver, koppar och titan, få bly och processor, bygga bostadshus och låsa upp ljudresonator.
Time: 00:09.960 - 00:22.400

Simma norrut från räddningskapseln i 30 meter, på 174 meters djup hittar du Ängelsmärke (stor lysande struktur). Rör vid den för att låsa upp matsmältningsfunktion, så kan du äta fisk eller tillagad mat.
Nyckelpunkter:
Time: 00:26.040 - 00:49.670

Simma från räddningskapseln i riktning nordost 60 grader i 197 meter, hitta en liten blå lampa bredvid en liten plattform. Gå in i den intilliggande öppningen, sväng vänster in i rummet med biobädd. Rör vid den för att öka uthållighet och utöka ryggsäcken med 3 fack.
Nyckelpunkter:
Time: 00:49.710 - 01:13.340

Simma rakt norrut i 353 meter, se ett övergivet hus. Gå in genom det stora hålet till höger, sväng vänster förbi röda lysande blommor, leta nedåt efter en öppning in i rummet med biobädd. Öka uthållighet igen och lås upp 3 ryggsäcksfack.
Nyckelpunkter:
Time: 01:29.420 - 01:45.020

Simma söderut i 211 meter, hitta en stor pelare som sticker upp ur vattnet. Dyk ner genom det stora hålet bredvid pelaren, gå in i rummet med röd cirkel, rör vid biobädden för att öka uthållighet och låsa upp ryggsäcksfack.
Nyckelpunkter:
Time: 01:45.260 - 02:06.340

Simma sydväst i 169 meter, hitta en skelettdel på väggen. Bredvid den, titta nedåt och se en stor pelare. Vid basen av pelaren finns en liten blå lampa, bredvid finns en cirkulär ingång. Gå in och rör vid biobädden, totalt utökas ryggsäcken med två rader.
Nyckelpunkter:
Time: 02:06.420 - 02:29.190

Återvänd till Ängelsmärke, simma norrut till den tidigare lilla plattformen (med blå lampa). Till vänster om plattformen finns en liten grotta, dyk in och samla stora mängder silver, koppar, titan, kvarts etc.
Nyckelpunkter:
Time: 02:32.670 - 03:13.050

Gå från Ängelsmärke i nordostlig riktning in i Läger ett, passera luftströmmen, sväng vänster genom ett stort hål, hitta vrak efter ett stort fartyg. Gå in genom botten, skanna grodyngeldelar och processor (för ljudresonator). Gå ned genom en öppning i vraket, använd resonatom för att samla lila blymalm.
Nyckelpunkter:
Time: 03:13.370 - 03:28.210

Hitta lila blomknoppar i havsgrottor, använd multifunktionsverktyg för att bryta dem och få syrabladspåsar. Vid basens monteringsbord kan du tillverka batterier och svag syra av syrabladspåsar.
Nyckelpunkter:
Time: 03:28.370 - 03:58.580

Skanna den första bostadshusbyggaren på plattformen vid basen av Ängelsmärke. Åk sedan till Läger ett, gå in genom öppningen och skanna den andra på golvet. När du har båda kan du bygga bas och processor.
Nyckelpunkter:
Time: 03:58.740 - 04:30.620

Simma norrut från räddningskapseln i 346 meter, hitta det gamla bostadshuset. Gå in genom entrén framifrån, vänd dig om och skanna den första resonatordelen på bordet. Fortsätt djupare in och hitta den andra på golvet, lås upp ljudresonator (används för att samla blymalm etc.).
Nyckelpunkter: