Game Guide Hub
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Partindo da cápsula de fuga, siga direções e distâncias para encontrar a Marca do Anjo e desbloquear a capacidade de comer peixe, explore quatro camas biológicas para expandir a mochila, recolha minérios básicos como prata, cobre e titânio, obtenha chumbo e processador, construa um habitat e desbloqueie o Ressonador Sónico.
Time: 00:09.960 - 00:22.400

Nade 30 metros para norte a partir da cápsula de fuga, a 174 metros encontre a Marca do Anjo (estrutura luminosa grande), toque-a para desbloquear a função digestiva, permitindo comer peixe ou refeições.
Pontos-chave:
Time: 00:26.040 - 00:49.670

Nade 197 metros na direção nordeste a 60 graus a partir da cápsula de fuga. Encontre uma pequena luz azul perto de uma plataforma, entre na caverna ao lado, vire à esquerda para uma sala com uma cama biológica. Toque-a para aumentar a resistência e expandir a mochila em 3 espaços.
Pontos-chave:
Time: 00:49.710 - 01:13.340

Nade 353 metros para norte. Veja uma casa abandonada, entre pelo buraco grande à direita, vire à esquerda passando por flores vermelhas brilhantes, desça para encontrar a entrada da caverna e entre na sala da cama biológica. Toque-a para aumentar a resistência e desbloquear 3 espaços na mochila.
Pontos-chave:
Time: 01:29.420 - 01:45.020

Nade 211 metros para sul. Encontre um pilar grande que se destaca da água, mergulhe pelo buraco grande ao lado do pilar, entre numa sala circular vermelha, toque a cama biológica para aumentar a resistência e desbloquear espaço na mochila.
Pontos-chave:
Time: 01:45.260 - 02:06.340

Nade 169 metros para sudoeste. Encontre uma ruína na parede, abaixo veja um pilar grande. Na base do pilar há uma luz azul pequena, ao lado uma entrada circular. Entre e toque a cama biológica para expandir a mochila em duas filas de espaços.
Pontos-chave:
Time: 02:06.420 - 02:29.190

Volte à Marca do Anjo, nade para norte até a pequena plataforma (luz azul). À esquerda da plataforma há um buraco pequeno. Mergulhe para recolher grandes quantidades de prata, cobre, titânio e quartzo.
Pontos-chave:
Time: 02:32.670 - 03:13.050

A partir da Marca do Anjo, vá para nordeste até ao Acampamento Um. Atravesse a corrente de ar, vire à esquerda e passe pelo buraco grande até encontrar os destroços de um navio grande. Entre pela parte inferior, digitalize as peças do Tadpole e o processador (para o Ressonador Sónico). Desça pelo buraco nos destroços e use o ressonador para extrair minério de chumbo roxo.
Pontos-chave:
Time: 03:13.370 - 03:28.210

Encontre botões roxos em cavernas submarinas. Use a Faca Multiferramenta para quebrá-los e obter pacotes de folhas ácidas. Na bancada de montagem da base, use os pacotes de folhas ácidas para fabricar baterias e ácido fraco.
Pontos-chave:
Time: 03:28.370 - 03:58.580

Na plataforma na base da Marca do Anjo, digitalize o primeiro Construtor de Habitat. Depois vá ao Acampamento Um, entre pela entrada no chão e digitalize o segundo. Reunindo ambos, poderá construir uma base e processadores.
Pontos-chave:
Time: 03:58.740 - 04:30.620

Nade 346 metros para norte a partir da cápsula de fuga até encontrar um habitat antigo. Entre pela entrada frontal, vire-se e digitalize a primeira peça do ressonador numa mesa. Continue para dentro e encontre a segunda peça no chão para desbloquear o Ressonador Sónico (usado para extrair minério de chumbo, etc.).
Pontos-chave: