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Subnautica 2: Komplette Anleitung zum Start – Verdauung freischalten, Inventar erweitern und Erze sammeln

Starte von der Rettungskapsel, finde das Engelsmal nach Richtung und Entfernung, schalte das Essen von Fisch frei, erkunde vier Biobetten, um den Rucksack zu erweitern, sammle Basis-Erze wie Silber, Kupfer und Titan, erhalte Blei und Prozessor, baue ein Habitat und schalte den Schallwellenresonator frei.

  • Spielthema: Erkundungstipps

Verdauungsfunktion freischalten

  • Von der Rettungskapsel aus starten
  • Multitool mitnehmen (um Säureblattpakete zu schneiden)

Rucksackerweiterung 1

Hinweis: Der falsche chinesische Begriff für den Lebensraum sollte 'Habitat' sein, 'Prozessor' bezieht sich wahrscheinlich auf 'Verarbeitungschip', und der ursprünglich genannte 'Rauschwellenresonator' ist eigentlich 'Schallwellenresonator'.

Rucksackerweiterung 1

Time: 00:09.960 - 00:22.400

Verdauungsfunktion freischalten
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1

Verdauungsfunktion freischalten

Schwimme 30 Meter nördlich der Rettungskapsel und finde in 174 Metern Tiefe das Engelsmal (eine große leuchtende Struktur). Berühre es, um die Verdauungsfunktion freizuschalten, sodass du Fische oder Gerichte essen kannst.

Schlüsselpunkte:

  • Richtung: Nördlich der Rettungskapsel
  • Entfernung: 30 Meter
  • Tiefe: 174 Meter
  • Objekt: Engelsmal
  • Freischaltung: Verdauungsfunktion

Rucksackerweiterung 2

Time: 00:26.040 - 00:49.670

Rucksackerweiterung 1
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2

Rucksackerweiterung 1

Schwimme 197 Meter in Richtung 60 Grad Nordost von der Rettungskapsel. Finde eine kleine blaue Lampe neben einer kleinen Plattform, betrete die benachbarte Höhle, biege links ab und betrete den Raum mit einem Biobett. Berühre es, um die Ausdauer zu erhöhen und den Rucksack um 3 Slots zu erweitern.

Schlüsselpunkte:

  • Richtung: 60 Grad Nordost
  • Entfernung: 197 Meter
  • Eingang: Höhle neben der blauen Lampe
  • Freischaltung: Ausdauer + 3 Rucksackslots

Rucksackerweiterung 3

Time: 00:49.710 - 01:13.340

Rucksackerweiterung 2
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3

Rucksackerweiterung 2

Schwimme 353 Meter genau nach Norden. Sieh ein verfallenes Haus, betrete es durch das große Loch auf der rechten Seite, biege links ab, passiere eine leuchtend rote Blume, finde unten einen Höhleneingang, der zum Raum mit dem Biobett führt. Erhöhe erneut die Ausdauer und schalte 3 weitere Rucksackslots frei.

Schlüsselpunkte:

  • Richtung: Genau Norden
  • Entfernung: 353 Meter
  • Eingang: Großes Loch rechts am verfallenen Haus
  • Freischaltung: Ausdauer + 3 Rucksackslots

Rucksackerweiterung 4

Time: 01:29.420 - 01:45.020

Rucksackerweiterung 3
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4

Rucksackerweiterung 3

Schwimme 211 Meter nach Süden. Finde eine große Säule, die aus dem Wasser ragt, tauche durch das große Loch neben der Säule ein, betrete den Raum mit einem roten Kreis, berühre das Biobett, um die Ausdauer zu erhöhen und einen Rucksackslot freizuschalten.

Schlüsselpunkte:

  • Richtung: Süden
  • Entfernung: 211 Meter
  • Eingang: Großes Loch neben der großen Säule
  • Freischaltung: Ausdauer + Rucksackslot

Rucksackerweiterung 5

Time: 01:45.260 - 02:06.340

Rucksackerweiterung 4
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5

Rucksackerweiterung 4

Schwimme 169 Meter nach Südwesten. Finde ein Skelett an der Wand, daneben siehst du eine große Säule. Am Fuß der Säule befindet sich eine kleine blaue Lampe, daneben ein kreisförmiger Eingang. Geh hinein und berühre das Biobett, um insgesamt zwei Rucksackreihen freizuschalten.

Schlüsselpunkte:

  • Richtung: Südwesten
  • Entfernung: 169 Meter
  • Eingang: Neben der blauen Lampe am Fuß der großen Säule
  • Freischaltung: Ausdauer + zwei Rucksackreihen

Grundlegende Erze sammeln

Time: 02:06.420 - 02:29.190

Grundlegende Erze sammeln
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Grundlegende Erze sammeln

Kehre zum Engelsmal zurück, schwimme nach Norden zur vorherigen kleinen Plattform (blaue Lampe). Links der Plattform gibt es eine kleine Höhle; tauche hinein, um große Mengen Silber, Kupfer, Titan und Quarz zu sammeln.

Schlüsselpunkte:

  • Position: Höhle links der Plattform nördlich des Engelsmals
  • Erze: Silber, Kupfer, Titan, Quarz

Blei und Prozessor besorgen

Time: 02:32.670 - 03:13.050

Blei und Prozessor besorgen
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Blei und Prozessor besorgen

Gehe vom Engelsmal in nordöstlicher Richtung zum Camp 1. Durchquere die Luftströmung, biege links ab, betrete eine große Höhle und finde ein großes Schiffswrack. Betrete es von unten, scanne die Teile der Kaulquappe und den Prozessor (für den Schallwellenresonator). Gehe durch den Schacht im Wrack hinunter und baue mit dem Resonator violettes Bleierz ab.

Schlüsselpunkte:

  • Richtung: Nordöstlich vom Engelsmal
  • Ort: Großes Schiffswrack
  • Scannen: Prozessor
  • Abbau: Violettes Bleierz (mit Resonator)

Schwache Säure besorgen

Time: 03:13.370 - 03:28.210

Schwache Säure besorgen
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Schwache Säure besorgen

Finde in einer Unterwasserhöhle eine violette Blütenknospe, zerschlage sie mit dem Multitool, um ein Säureblattpaket zu erhalten. Stelle an der Basis-Montagestation mit dem Säureblattpaket Batterien und schwache Säure her.

Schlüsselpunkte:

  • Material: Säureblattpaket (violette Blütenknospe)
  • Werkzeug: Multitool
  • Verwendung: Herstellung von Batterien und schwacher Säure

Lebensraumbauer freischalten

Time: 03:28.370 - 03:58.580

Lebensraumbauer freischalten
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Lebensraumbauer freischalten

Scanne den ersten Lebensraumbauer auf der Plattform am Fuß des Engelsmals. Gehe dann zu Camp 1, betrete den Boden durch den Höhleneingang und scanne den zweiten. Sobald du beide hast, kannst du Basen und Prozessoren bauen.

Schlüsselpunkte:

  • Position 1: Plattform am Engelsmal
  • Position 2: Boden in Camp 1
  • Freischaltung: Lebensraumbauer

Schallwellenresonator erhalten

Time: 03:58.740 - 04:30.620

Schallwellenresonator erhalten
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Schallwellenresonator erhalten

Schwimme 346 Meter nördlich von der Rettungskapsel und finde die alte Behausung. Betrete sie durch den vorderen Eingang, drehe dich um und scanne das erste Resonatorteil auf dem Tisch. Geh weiter hinein und finde das zweite auf dem Boden. Schalte so den Schallwellenresonator frei (zum Abbau von Bleierz etc.).

Schlüsselpunkte:

  • Richtung: Norden
  • Entfernung: 346 Meter
  • Ort: Alte Behausung
  • Scannen: 2 Resonatorteile
  • Freischaltung: Schallwellenresonator

Rucksackerweiterung 3

  • Wie schalte ich in Subnautica 2 das Essen von Fisch frei?
  • Wie erweitere ich mein Inventar in Subnautica 2?
  • Wo finde ich Erze in Subnautica 2?
  • Wie erhalte ich den Schallwellenresonator in Subnautica 2?

Built for multilingual gameplay walkthroughs.