Game Guide Hub
Game Guide Hub
Appearance
Overzicht van alle blauwdruklocaties voor apparaten in Subnautica 2, inclusief processor, kamerrecept, stroomzender, scannerstation, duiklift, thermische generator, biolab, biologisch bed, scheepsputrecept, stroomopslag, bioreactor, stroomcelterminal, elektronische terminal, kweekbed, metaalboerderij. Met richtingen en oriëntatiepunten, inclusief vereist gereedschap.
Time: 00:00.080 - 00:30.630

Zwem vanaf het startpunt in zuidzuidwestelijke richting (ongeveer 210 graden), hoek 45 graden naar beneden, bereik een wrak (restaurantruïne). Ga naar binnen en vind de processorblauwdruk. 1 keer scannen.
Belangrijke punten:
Time: 01:05.620 - 01:32.100

Zwem ook vanaf het startpunt in zuidzuidwestelijke richting (ongeveer 210 graden) en vind een ander wrak, ga via de deur naar binnen. De stroomzender ligt in de eerste kamer, het kamerrecept in een andere kamer erachter. Elk 1 keer scannen.
Belangrijke punten:
Time: 01:35.160 - 01:54.430

Zwem vanaf het startpunt in noordoostelijke richting (ongeveer 15-30 graden) naar Kamp 1. Onder het kamp is een gat, ga naar binnen en vind de scannerstationblauwdruk. 1 keer scannen.
Belangrijke punten:
Time: 02:00.410 - 02:33.770

Gebruik het ontvangstcentrum als referentie: de eerste in een wrak ten zuidzuidwesten van het ontvangstcentrum; de tweede vanaf de eerste locatie recht naar het zuiden naar een ander wrak. Elk 1 keer scannen.
Belangrijke punten:
Time: 02:36.870 - 02:43.790

Zwem vanaf het startpunt recht naar het oosten, vind links van een gebouw twee thermische generatorblauwdrukken. Elk 1 keer scannen.
Belangrijke punten:
Time: 02:46.430 - 02:55.350

Zwem vanaf het startpunt in zuidoostelijke richting (ongeveer 150 graden) naar het ontvangstcentrum, ga naar binnen en zie de biolabblauwdruk. 1 keer scannen.
Belangrijke punten:
Time: 02:58.360 - 03:15.600

Zwem vanaf het startpunt in zuidoostelijke richting, zoek naar een gloeiend teken, in de buurt is een kleine kamer, ga naar binnen en vind de biobedblauwdruk. 1 keer scannen.
Belangrijke punten:
Time: 03:18.570 - 04:12.810

Route is complex: zwem vanaf het eindpunt (vermoedelijk een oriëntatiepunt) in zuidzuidwestelijke richting 240 graden naar een klif, aan de rechterkant is een wrak; ga dan in zuidelijke richting 210 graden naar een tweede wrak; ga dan in noordoostelijke richting langs meerdere wrakken, bereik uiteindelijk de achterkant van het restaurantwrak, ga het gat in. Na meerdere kamers en tunnels vind je het scheepsputrecept. 1 keer scannen.
Belangrijke punten:
Time: 04:15.770 - 05:22.720

Eerste: zwem vanaf het startpunt recht zuidwest naar een klif, in het wrak aan de rechterkant (klein huisje naast signaallamp). Tweede: vanaf de eerste locatie, zwem in noordoostelijke richting 75 graden, ga de klif op en ga verder, onder een pilaar een gat in. Elk 1 keer scannen.
Belangrijke punten:
Time: 05:25.720 - 06:58.860

Eerste: zwem vanaf het startpunt recht naar het noorden, ga een wrak binnen (route complex, zie video). Tweede: zwem in zuidoostelijke richting (horizontaal), passeer het ontvangstcentrum, ga een klein gat met signaallamp binnen. Derde: vanuit de tweede locatie, ga in noordnoordoostelijke richting 15 graden horizontaal, passeer twee grote wrakken, ga bij een groot gat met stroming een deur binnen (recht oost). Elk 1 keer scannen.
Belangrijke punten:
Time: 07:01.760 - 07:24.230

Zwem vanaf het startpunt recht naar het westen horizontaal, passeer een klein wrak en ga verder naar een plek geblokkeerd door spinnenwebben. Gebruik het resonantiegolfapparaat om ze te verwijderen en verkrijg de eerste stroomcelterminal. 1 keer scannen. Vereist resonantiegolfapparaat.
Belangrijke punten:
Time: 07:25.000 - 07:53.060

Zwem vanaf het startpunt recht naar het noorden naar het Ginkgo-huis, ga eronder en betreed het wrak. Na twee kamers, vind de elektronische terminal aan de rechterkant. 1 keer scannen.
Belangrijke punten:
Time: 07:56.050 - 08:23.370

Zwem vanaf het startpunt recht noordoost horizontaal, ga naar een hittebestendig gebied, twee gaten beneden, ga het rechter gat in, zwem door naar het Hittehoofdkwartier, ga naar binnen en vind aan de rechterkant. 1 keer scannen. Vereist hittebestendige uitrusting.
Belangrijke punten:
Time: 08:23.570 - 08:45.520

Start vanuit de locatie van de tweede stroomcelterminal, zwem eerst uit het gat, pas richting naar noordnoordoost 15 graden horizontaal, ga een grot binnen en vind de derde terminal. 1 keer scannen.
Belangrijke punten:
Time: 08:54.480 - 09:34.650

Zwem vanaf het startpunt recht naar het oosten ongeveer 600 meter, door het hittegebied naar de Terracottavlakte. Pas op voor Leviathans (kan worden weggelokt met signaalstokken). Vind twee kweekbedblauwdrukken in het buitenaardse ruïnewrak. Elk 1 keer scannen.
Belangrijke punten:
Time: 09:36.260 - 10:45.690

Start vanaf de kweekbedlocatie, zwem eerst recht oost horizontaal naar een klif, draai dan naar noordoost 60 graden, met een hoek van 45 graden naar beneden, rijd tot bijna de grens, draai dan naar oostzuidoost 105 graden (of recht noordoost), vind de metaalboerderij onder de klif. Let op de cirkelende Leviathan, vereist diepduikmodule van het Kikkervisje (Zeevlinder). 3 keer scannen.
Belangrijke punten: