Game Guide Hub
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Resume las ubicaciones de obtención de todos los planos de equipos en Subnautica 2, incluyendo procesador, receta de sala, transmisor de energía, estación de escaneo, ascensor de buceo, generador térmico, laboratorio biológico, cama biológica, receta de dique seco, almacenamiento de energía, reactor biológico, terminal de batería de potencia, terminal electrónica, lecho de cultivo, granja de metal. Guiado por direcciones y puntos de referencia, con requisitos de herramientas previas.
Time: 00:00.080 - 00:30.630

Nada desde el punto de aparición en dirección suroeste-suroeste (aproximadamente 210 grados), con un ángulo hacia abajo de 45 grados, hasta llegar a una ruina (restos del comedor). Al entrar, podrás encontrar el plano del procesador en el interior. Necesitas escanear 1 vez.
Puntos clave:
Time: 01:05.620 - 01:32.100

Del mismo modo, nada desde el punto de aparición en dirección suroeste-suroeste (aprox. 210 grados) y encuentra otra ruina. Entra por la puerta. El transmisor de energía está en la primera habitación, y la receta de sala en otra habitación del interior. Cada uno requiere escanear 1 vez.
Puntos clave:
Time: 01:35.160 - 01:54.430

Nada desde el punto de aparición en dirección noreste-norte (aprox. 15-30 grados) y encuentra el Campamento Uno. Debajo del campamento hay un agujero; al entrar, encontrarás el plano de la estación de escaneo. Escanea 1 vez.
Puntos clave:
Time: 02:00.410 - 02:33.770

Tomando como referencia el Centro de Recepción: el primero está en los restos al suroeste del centro; el segundo, desde la primera ubicación, hacia el sur, en otra ruina. Cada uno requiere escanear 1 vez.
Puntos clave:
Time: 02:36.870 - 02:43.790

Nada desde el punto de aparición en dirección este, y a la izquierda de un edificio encuentra dos planos de generador térmico. Escanea cada uno 1 vez.
Puntos clave:
Time: 02:46.430 - 02:55.350

Nada desde el punto de aparición en dirección sureste-sur (aprox. 150 grados) y encuentra el Centro de Recepción. Al entrar, verás el plano del laboratorio biológico. Escanea 1 vez.
Puntos clave:
Time: 02:58.360 - 03:15.600

Nada desde el punto de aparición en dirección sureste, busca una marca brillante, cerca hay una pequeña habitación; al entrar, encontrarás el plano de la cama biológica. Escanea 1 vez.
Puntos clave:
Time: 03:18.570 - 04:12.810

La ruta es compleja: desde el punto final (supuestamente un punto de referencia) nada en dirección suroeste-oeste 240 grados hasta un acantilado, con ruinas a la derecha; luego nada en dirección sur-suroeste 210 grados hasta una segunda ruina; después, en dirección noreste-este, pasa por varias ruinas hasta llegar a la entrada trasera de los restos del comedor. Al entrar, atraviesa varias habitaciones y túneles, y en el fondo encontrarás la receta de dique seco. Escanea 1 vez.
Puntos clave:
Time: 04:15.770 - 05:22.720

Primero: Nada desde el punto de aparición en dirección suroeste hasta un acantilado, dentro de las ruinas a la derecha (pequeña casa junto a la baliza). Segundo: Desde el primero, nada en dirección noreste-este 75 grados, sube el acantilado y continúa, entra por el agujero debajo de un pilar. Cada uno escanea 1 vez.
Puntos clave:
Time: 05:25.720 - 06:58.860

Primero: Nada desde el punto de aparición en dirección norte, entra en una ruina (ruta compleja, consulta el video). Segundo: Nada en dirección sureste (horizontal), pasa por el Centro de Recepción, entra en un pequeño agujero con una baliza. Tercero: Desde el segundo, avanza horizontalmente en dirección norte-noreste 15 grados, pasa por dos grandes ruinas, y donde hay un gran agujero y corriente de agua, entra por una puerta (dirección este). Cada uno escanea 1 vez.
Puntos clave:
Time: 07:01.760 - 07:24.230

Nada horizontalmente desde el punto de aparición en dirección oeste, pasa por una pequeña ruina y continúa hasta un lugar bloqueado por telarañas. Usa el resonador sónico para limpiarlas y obtendrás el primer terminal de batería de potencia. Escanea 1 vez. Necesitas el resonador sónico.
Puntos clave:
Time: 07:25.000 - 07:53.060

Nada desde el punto de aparición en dirección norte, llega a la Casa del Ginkgo, rodea por debajo y entra en la ruina. Después de pasar dos habitaciones, encontrarás el terminal electrónico a la derecha. Escanea 1 vez.
Puntos clave:
Time: 07:56.050 - 08:23.370

Nada horizontalmente desde el punto de aparición en dirección noreste, entra en la zona de alta temperatura resistente al calor. Abajo hay dos agujeros, baja por el de la derecha y nada hasta el campamento base de alta temperatura. Al entrar, lo encontrarás a la derecha. Escanea 1 vez. Necesitas equipo resistente al calor.
Puntos clave:
Time: 08:23.570 - 08:45.520

Tomando como punto de partida la ubicación del segundo terminal de batería de potencia, primero nada fuera del agujero, ajusta la dirección hacia el norte-noreste 15 grados horizontal, entra en una cueva y lo encontrarás. Escanea 1 vez.
Puntos clave:
Time: 08:54.480 - 09:34.650

Nada desde el punto de aparición en dirección este unos 600 metros, atraviesa la zona de alta temperatura hasta llegar a la Llanura de Tierra Roja. Ten cuidado de evitar a los Leviatanes (puedes usar bengalas para distraerlos). Dentro de los restos de las ruinas alienígenas, encuentra dos planos de lecho de cultivo. Escanea cada uno 1 vez.
Puntos clave:
Time: 09:36.260 - 10:45.690

Tomando como punto de partida la ubicación de los lechos de cultivo, primero nada horizontalmente hacia el este hasta un acantilado, luego gira hacia el noreste-este 60 grados, con la vista hacia abajo a 45 grados, continúa hasta cerca del límite del mapa, luego gira hacia el este-sureste 105 grados (o dirección noreste), y encuentra la granja de metal bajo el acantilado. Ten cuidado con los Leviatanes que vuelan en círculos, necesitas el módulo de inmersión profunda del Tadpole. Escanea 3 veces.
Puntos clave: