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Subnautica 2: Komplette Blaupausen-Fundorte für Geräte – Prozessor, Tauchlift, Zuchtbeet und mehr

Zusammenfassung aller Fundorte von Geräte-Blaupausen in Subnautica 2, darunter Prozessor, Raumrezept, Stromübertrager, Scanstation, Tauchlift, Wärmegenerator, Biolabor, Biobett, Dockrezept, Stromspeicher, Bioreaktor, Powerzellen-Terminal, Elektronik-Terminal, Zuchtbeet, Metallfarm. Mit Richtungs- und Orientierungspunkten sowie erforderlichen Werkzeugen.

  • Thema des Guides: Ausrüstung freischalten

Voraussetzungen

  • Schallresonator (zum Entfernen von Spinnweben)
  • Tiefseemodul für die Kaulquappe (Seemotte) (für die Metallfarm)
  • Signalfackeln oder Köder (um Leviathane abzulenken)
  • Hitzebeständige Ausrüstung (für heiße Zonen)

Identifikation und Korrekturen

In der Spracherkennung bedeutet '210 Grad Süd-Südwest' tatsächlich die Richtung Süd-Südwest; 'Dockrezept' könnte 'Schiffsdock-Rezept' sein; 'Diweitan' bezieht sich auf Leviathan; 'Kaulquappe' bezieht sich auf die Seemotte; 'Schallresonator' ist der korrekte Name.

Einige Ruinenpositionen sind abhängig von der Startrichtung; es wird empfohlen, sie mit Markierungsbojen zu kennzeichnen.

Heiße Zonen erfordern hitzebeständige Ausrüstung.

Kurzanleitung

Prozessor-Blaupause beschaffen

Time: 00:00.080 - 00:30.630

Prozessor-Blaupause beschaffen
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Prozessor-Blaupause beschaffen

Vom Startpunkt schwimmst du in Richtung Süd-Südwest (ca. 210 Grad) mit einer Neigung von 45 Grad nach unten, bis du eine Ruine (Restaurantwrack) erreichst. Gehe hinein und finde die Prozessor-Blaupause im Inneren. Einmal scannen.

Schlüsselpunkte:

  • Richtung: Süd-Südwest (ca. 210°)
  • Tiefe: nicht erwähnt, etwa mittlere bis flache Tiefe
  • Anzahl Scans: 1
  • Voraussetzungen: keine

Raumrezept und Stromübertrager beschaffen

Time: 01:05.620 - 01:32.100

Raumrezept und Stromübertrager beschaffen
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Raumrezept und Stromübertrager beschaffen

Schwimme ebenfalls vom Startpunkt in Richtung Süd-Südwest (ca. 210°), finde eine weitere Ruine und betrete sie durch die Tür. Der Stromübertrager befindet sich im ersten Raum, das Raumrezept in einem weiteren Raum im Inneren. Jeweils einmal scannen.

Schlüsselpunkte:

  • Richtung: Süd-Südwest (ca. 210°)
  • Ruineneingang deutlich sichtbar
  • Anzahl Scans: je 1
  • Voraussetzungen: keine

Scanstation-Blaupause beschaffen

Time: 01:35.160 - 01:54.430

Scanstation-Blaupause beschaffen
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Scanstation-Blaupause beschaffen

Vom Startpunkt schwimmst du in Richtung Nord-Nordost (ca. 15-30°), um Lager 1 zu finden. Unter dem Lager befindet sich ein Höhleneingang; betrete ihn, um die Scanstation-Blaupause zu finden. Einmal scannen.

Schlüsselpunkte:

  • Richtung: Nord-Nordost (15-30°)
  • Ort: Höhleneingang unter Lager 1
  • Anzahl Scans: 1
  • Voraussetzungen: keine

Tauchlift-Blaupause beschaffen (zwei)

Time: 02:00.410 - 02:33.770

Tauchlift-Blaupause beschaffen (zwei)
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Tauchlift-Blaupause beschaffen (zwei)

Ausgehend vom Empfangszentrum: Die erste befindet sich in einem Wrack südwestlich des Empfangszentrums; die zweite von der ersten Position aus in südlicher Richtung in einer weiteren Ruine. Jeweils einmal scannen.

Schlüsselpunkte:

  • Richtung: Südwest-West 240° (erste), genau Süden (zweite)
  • Referenzpunkt: Empfangszentrum
  • Anzahl Scans: 2
  • Voraussetzungen: keine

Wärmegenerator-Blaupause beschaffen

Time: 02:36.870 - 02:43.790

Wärmegenerator-Blaupause beschaffen
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Wärmegenerator-Blaupause beschaffen

Vom Startpunkt schwimmst du genau nach Osten. Links von einem Gebäude findest du zwei Wärmegenerator-Blaupausen. Jeweils einmal scannen.

Schlüsselpunkte:

  • Richtung: genau Osten
  • Position: links vom Gebäude
  • Anzahl Scans: 2
  • Voraussetzungen: keine

Biolabor-Blaupause beschaffen

Time: 02:46.430 - 02:55.350

Biolabor-Blaupause beschaffen
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Biolabor-Blaupause beschaffen

Vom Startpunkt schwimmst du in Richtung Süd-Südost (ca. 150°), finde das Empfangszentrum und betrete es. Die Biolabor-Blaupause ist sichtbar. Einmal scannen.

Schlüsselpunkte:

  • Richtung: Süd-Südost 150°
  • Ort: im Empfangszentrum
  • Anzahl Scans: 1
  • Voraussetzungen: keine

Biobett-Blaupause beschaffen

Time: 02:58.360 - 03:15.600

Biobett-Blaupause beschaffen
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Biobett-Blaupause beschaffen

Vom Startpunkt schwimmst du in Richtung Südosten. Suche nach einem leuchtenden Zeichen; in der Nähe befindet sich ein kleiner Raum, den du betreten kannst, um die Biobett-Blaupause zu finden. Einmal scannen.

Schlüsselpunkte:

  • Richtung: Südosten
  • Merkmal: kleiner Raum mit leuchtendem Zeichen
  • Anzahl Scans: 1
  • Voraussetzungen: keine

Dockrezept beschaffen

Time: 03:18.570 - 04:12.810

Dockrezept beschaffen
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Dockrezept beschaffen

Die Route ist komplex: Vom Endpunkt (vermutlich ein Orientierungspunkt) schwimmst du in Richtung Südwest-West 240° bis zu einer Klippe; rechts befindet sich eine Ruine. Dann schwimmst du in Richtung Süd-Südwest 210° zu einer zweiten Ruine. Anschließend gehst du in Richtung Nordost-Ost und passierst mehrere Ruinen, bis du schließlich den hinteren Eingang des Restaurantwracks erreichst. Nachdem du mehrere Räume und Tunnel durchquert hast, findest du in der Tiefe das Dockrezept. Einmal scannen.

Schlüsselpunkte:

  • Richtung: mehrere Richtungswechsel, endet im Restaurantwrack
  • Passiert mehrere Ruinen
  • Anzahl Scans: 1
  • Voraussetzungen: keine

Stromspeicher-Blaupause beschaffen (zwei)

Time: 04:15.770 - 05:22.720

Stromspeicher-Blaupause beschaffen (zwei)
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Stromspeicher-Blaupause beschaffen (zwei)

Erste: Vom Startpunkt schwimmst du genau nach Südwesten bis zu einer Klippe; in der Ruine rechts (kleines Haus neben dem Signalleuchte). Zweite: Vom ersten Standort aus schwimmst du in Richtung Nordost-Ost 75°, gehst die Klippe hinauf und weiter, um in einen Eingang unter einer Säule zu gelangen. Jeweils einmal scannen.

Schlüsselpunkte:

  • Richtung: genau Südwesten (erste), Nordost-Ost 75° (zweite)
  • Anzahl Scans: 2
  • Voraussetzungen: keine

Bioreaktor-Blaupause beschaffen (drei)

Time: 05:25.720 - 06:58.860

Bioreaktor-Blaupause beschaffen (drei)
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Bioreaktor-Blaupause beschaffen (drei)

Erste: Vom Startpunkt schwimmst du genau nach Norden und betrittst eine Ruine (komplexe Route, siehe Video). Zweite: Schwimme genau nach Südosten (horizontal), passiere das Empfangszentrum und betrete eine kleine Höhle mit Signalleuchte. Dritte: Ausgehend von der zweiten Position schwimmst du horizontal in Richtung Nord-Nordost 15°, passierst zwei große Ruinen und betrittst eine Tür an einer Stelle mit einem großen Loch und Strömung (genau nach Osten). Jeweils einmal scannen.

Schlüsselpunkte:

  • Richtung: genau Norden (erste), genau Südosten (zweite), Nord-Nordost 15° (dritte)
  • Anzahl Scans: 3
  • Voraussetzungen: keine

Erstes Powerzellen-Terminal beschaffen

Time: 07:01.760 - 07:24.230

Erstes Powerzellen-Terminal beschaffen
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Erstes Powerzellen-Terminal beschaffen

Vom Startpunkt schwimmst du horizontal genau nach Westen, passierst eine kleine Ruine und fährst fort, bis du auf Spinnweben triffst. Verwende den Schallresonator, um sie zu entfernen, und erhalte das erste Powerzellen-Terminal. Einmal scannen. Benötigt Schallresonator.

Schlüsselpunkte:

  • Richtung: genau Westen
  • Hindernis: Spinnweben (benötigt Schallresonator)
  • Anzahl Scans: 1
  • Voraussetzungen: Schallresonator

Elektronik-Terminal-Blaupause beschaffen

Time: 07:25.000 - 07:53.060

Elektronik-Terminal-Blaupause beschaffen
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Elektronik-Terminal-Blaupause beschaffen

Vom Startpunkt schwimmst du genau nach Norden, erreichst das Ginkgo-Haus, gehst darunter herum und betrittst die Ruine. Nach zwei Räumen findest du das Elektronik-Terminal auf der rechten Seite. Einmal scannen.

Schlüsselpunkte:

  • Richtung: genau Norden
  • Ort: unter dem Ginkgo-Haus
  • Anzahl Scans: 1
  • Voraussetzungen: keine

Zweites Powerzellen-Terminal beschaffen

Time: 07:56.050 - 08:23.370

Zweites Powerzellen-Terminal beschaffen
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Zweites Powerzellen-Terminal beschaffen

Vom Startpunkt schwimmst du horizontal genau nach Nordosten, betrittst die hitzebeständige heiße Zone. Unten gibt es zwei Löcher; steige durch das rechte Loch hinab und schwimme bis zum heißen Hauptlager. Betrete es und finde das Terminal auf der rechten Seite. Einmal scannen. Benötigt hitzebeständige Ausrüstung.

Schlüsselpunkte:

  • Richtung: genau Nordosten
  • Zone: Heißes Hauptlager
  • Anzahl Scans: 1
  • Voraussetzungen: Hitzebeständige Ausrüstung

Drittes Powerzellen-Terminal beschaffen

Time: 08:23.570 - 08:45.520

Drittes Powerzellen-Terminal beschaffen
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Drittes Powerzellen-Terminal beschaffen

Ausgehend vom Standort des zweiten Powerzellen-Terminals schwimmst du aus der Höhle heraus, richtest dich horizontal in Richtung Nord-Nordost 15° aus und betrittst eine Höhle, um es zu finden. Einmal scannen.

Schlüsselpunkte:

  • Richtung: Nord-Nordost 15°
  • Ort: in der Höhle
  • Anzahl Scans: 1
  • Voraussetzungen: Zweites Terminal bereits erledigt

Zuchtbeet-Blaupause beschaffen (zwei)

Time: 08:54.480 - 09:34.650

Zuchtbeet-Blaupause beschaffen (zwei)
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Zuchtbeet-Blaupause beschaffen (zwei)

Vom Startpunkt schwimmst du etwa 600 Meter genau nach Osten, durchquerst die heiße Zone und erreichst die Terra-cotta-Ebene. Achte darauf, Leviathanen auszuweichen (mit Signalfackeln ablenken). In den Ruinen der Alien-Relikte findest du zwei Zuchtbeet-Blaupausen. Jeweils einmal scannen.

Schlüsselpunkte:

  • Richtung: genau Osten
  • Entfernung: etwa 600 Meter
  • Zone: Terra-cotta-Ebene
  • Hinweis: Leviathane ausweichen
  • Anzahl Scans: 2
  • Voraussetzungen: Hitzebeständige Ausrüstung, Signalfackeln

Metallfarm-Blaupause beschaffen (drei)

Time: 09:36.260 - 10:45.690

Metallfarm-Blaupause beschaffen (drei)
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Metallfarm-Blaupause beschaffen (drei)

Ausgehend vom Standort des Zuchtbeets schwimmst du zunächst horizontal genau nach Osten bis zu einer Klippe, dann drehst du in Richtung Nordost-Ost 60°, Blickwinkel 45° nach unten, und fährst weiter, bis du fast die Grenze erreichst. Dann drehst du in Richtung Ost-Südost 105° (oder genau Nordosten) und findest die Metallfarm unter der Klippe. Achte auf den kreisenden Leviathan. Benötigt Tiefseemodul für die Kaulquappe. Dreimal scannen.

Schlüsselpunkte:

  • Richtung: mehrere Richtungswechsel, endet unter der Klippe
  • Entfernung: nahe der Kartengrenze
  • Hinweis: Es gibt einen zweiten Leviathan
  • Anzahl Scans: 3
  • Voraussetzungen: Tiefseemodul für die Kaulquappe (Seemotte)

Häufig gesuchte Fragen

  • Wo finde ich die Prozessor-Blaupause in Subnautica 2?
  • Wie erhalte ich die Tauchlift-Blaupause?
  • Fundort des Bioreaktor-Blaupause?
  • Welche Voraussetzungen für die Metallfarm-Blaupause?
  • Reihenfolge der Blaupausen-Freischaltung in Subnautica 2

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