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Guia de Subnautica 2: Como instalar armários nas costas do Tadpole, dois módulos anti-impacto ignoram ataques de Leviathan, usar botão de emergência para voltar à base, bolsa de ar como oxigênio de emergência, construir base perto de fonte de calor para energia, demolir base com um clique para mudar, fabricar recursos no processador, reter ferro de enxofre para completar a história principal.
Time: 00:00.200 - 00:03.120

Instale um armário nas costas do Tadpole para ganhar 15 espaços de armazenamento.
Pontos-chave:
Time: 00:03.320 - 00:07.000

Instale dois módulos anti-impacto para redução de dano linear, tornando-se imune a ataques de Leviathan.
Pontos-chave:
Time: 00:11.080 - 00:22.880

Quando não estiver em um veículo, pressione o botão de emergência no menu de pausa, após 10 segundos você retorna à base sem perdas.
Pontos-chave:
Time: 00:23.320 - 00:37.440

No início, faça várias bolsas de ar para aumentar a velocidade de subida e usar como tanque de oxigênio; mais tarde, com o tanque de oxigênio grande, carregue vários tanques na mochila, cada troca recupera 80 de oxigênio.
Pontos-chave:
Time: 00:37.760 - 00:51.550

Após instalar o chassi de transporte, você pode adicionar baús nas laterais, totalizando 60 espaços (30 originais + 15 nas costas + 15 nas laterais).
Pontos-chave:
Time: 00:52.950 - 01:06.870

Construa uma base perto de uma fonte de calor (possivelmente térmica ou biológica) e use geradores de água/eletricidade (provavelmente térmicos ou biológicos) para obter energia eficiente.
Pontos-chave:
Time: 01:07.430 - 01:18.710

Use o botão de desfazer base no menu para demolir todas as construções de uma vez, os materiais se transformam em novos itens de armazenamento próximos, facilitando a mudança.
Pontos-chave:
Time: 01:19.300 - 01:31.940

O processador pode usar pasta de fibra para fazer água potável, e enxofre com ouro para fazer ácido forte, eliminando a necessidade de procurar lesmas e águas-vivas magnéticas.
Pontos-chave:
Time: 01:32.620 - 01:45.420

Ferro de enxofre é um recurso limitado. Guarde pelo menos 10 unidades para consertar o gerador na história principal. É recomendado colocá-lo na fazenda de metais para produção infinita.
Pontos-chave: