Skip to content

Subnautica 2 Nieuwkomer 8 Essentiële Tips: Tadpole Opslag, Schokbestendigheidsmodules Stapelen, Pyriet Behouden

Subnautica 2 Gids: Hoe een kast op de rug van de Tadpole te installeren, twee schokbestendigheidsmodules negeren Leviathan-aanvallen, gebruik de ontsnappingsknop om terug te keren naar de basis, luchtzak als noodzuurstof, basislocatie bij schaap/koe voor stroomopwekking, eenmalig slopen voor verhuizing, verwerker maakt materialen, pyriet bewaren voor hoofdverhaal.

  • Gids onderwerp: Verkenningstips

Voorbereiding

  • Ontgrendel de Tadpole
  • Verkrijg de werkbank-upgrade

Identificatie en correcties

  • Nivitan -> Leviathan (groot roofdier)
  • Schaap/koe -> mogelijk warmtebron of specifiek wezen (spraakherkenningsfout)
  • Verwerker -> fabricagemachine (maakt water en zuur)

Verkorte stappen

Kast op de rug van de Tadpole

Time: 00:00.200 - 00:03.120

Kast op de rug van de Tadpole
1 / 12
1

Kast op de rug van de Tadpole

Installeer een kast op de rug van de Tadpole om 15 extra opslagplekken te krijgen.

Belangrijke punten:

  • Locatie: rug van de Tadpole
  • Geeft 15 extra plekken
  • Voorwaarde: bouw een kast

Twee schokbestendigheidsmodules negeren Leviathan

Time: 00:03.320 - 00:07.000

Twee schokbestendigheidsmodules negeren Leviathan
1 / 15
2

Twee schokbestendigheidsmodules negeren Leviathan

Installeer twee schokbestendigheidsmodules, schadevermindering stapelt lineair, waardoor je onbevreesd Leviathan-aanvallen kunt weerstaan.

Belangrijke punten:

  • Stapelen van twee modules
  • Negeert Leviathan
  • Let op: kan worden gewijzigd in latere versies

Ontsnappingsknop zonder verlies terug naar basis

Time: 00:11.080 - 00:22.880

Ontsnappingsknop zonder verlies terug naar basis
1 / 47
3

Ontsnappingsknop zonder verlies terug naar basis

Wanneer je niet in een voertuig zit, druk op de ontsnappingsknop in het pauzemenu, na 10 seconden ga je direct terug naar de basis, zonder verlies.

Belangrijke punten:

  • Vereist: niet in de Tadpole
  • 10 seconden aftellen
  • Geen verlies terug naar basis

Luchtzak en zuurstoftank hergebruik

Time: 00:23.320 - 00:37.440

Luchtzak en zuurstoftank hergebruik
1 / 57
4

Luchtzak en zuurstoftank hergebruik

Maak in het begin meerdere luchtzakken om sneller te stijgen en als zuurstoftank te gebruiken; later met een grote zuurstoftank, draag meerdere tanks in de rugzak, elke wissel geeft 80 zuurstof terug.

Belangrijke punten:

  • Luchtzak kan als zuurstoftank dienen
  • Wisselen geeft 80 zuurstof
  • Draag meerdere tanks na grote zuurstoftank

Tadpole 60 opslagplekken

Time: 00:37.760 - 00:51.550

Tadpole 60 opslagplekken
1 / 55
5

Tadpole 60 opslagplekken

Na installatie van het transportonderstel kunnen aan beide zijden opslagkisten worden geplaatst, samen met de eigen 30 plekken totaal 60.

Belangrijke punten:

  • Transportonderstel: aan beide zijden opslagkisten
  • Totale capaciteit 60 plekken
  • Lichaam 30 + rug 15 + zijkanten 15

Basislocatie bij schaap/koe

Time: 00:52.950 - 01:06.870

Basislocatie bij schaap/koe
1 / 56
6

Basislocatie bij schaap/koe

Bouw een basis in de buurt van schaap/koe (mogelijk een warmtebron of specifiek wezen), gebruik waterkrachtgenerator (mogelijk thermisch of biologisch) voor efficiënte stroomopwekking.

Belangrijke punten:

  • Locatie bij schaap/koe
  • Waterkrachtgenerator is de meest efficiënte stroombron
  • Ondersteunt metaalboerderij stroomverbruik

Eenmalig slopen van oude basis

Time: 01:07.430 - 01:18.710

Eenmalig slopen van oude basis
1 / 45
7

Eenmalig slopen van oude basis

Gebruik de knop "basis ongedaan maken" in het menu om alle gebouwen in één keer te slopen, materialen verschijnen als nieuwe gemarkeerde opslag in de buurt, handig voor verhuizing.

Belangrijke punten:

  • Knop basis ongedaan maken sloopt in één keer
  • Materialen worden nieuwe gemarkeerde opslag
  • Vergemakkelijkt verhuizing

Verwerker maakt materialen

Time: 01:19.300 - 01:31.940

Verwerker maakt materialen
1 / 51
8

Verwerker maakt materialen

De verwerker kan drinkwater maken van vezelpulp, en sterk zuur van zwavel en goud, zodat je niet overal naar waterslakken en magnetische kwallen hoeft te zoeken.

Belangrijke punten:

  • Vezelpulp -> drinkwater
  • Zwavel + goud -> sterk zuur
  • Vervangt veldverzameling

Pyriet bewaren voor hoofdverhaal

Time: 01:32.620 - 01:45.420

Pyriet bewaren voor hoofdverhaal
1 / 51
9

Pyriet bewaren voor hoofdverhaal

Pyriet is een beperkte hulpbron, bewaar minstens 10 stuks voor het repareren van de generator in het hoofdverhaal, en overweeg om een metaalboerderij te gebruiken voor oneindige productie.

Belangrijke punten:

  • Beperkte hulpbron
  • Hoofdverhaal heeft 10 nodig
  • Metaalboerderij kan oneindig produceren

Veelgestelde vragen

  • Hoe vergroot ik de rugzakcapaciteit in Subnautica 2
  • Kunnen schokbestendigheidsmodules worden gestapeld
  • Waar is pyriet voor
  • Hoe keer ik terug naar de basis in Subnautica 2

Built for multilingual gameplay walkthroughs.